Сценарии

- ИНДИВИДУАЛЬНАЯ. Это стандартная миссия игры. Игроки играют сами за себя против других игроков, с которыми сталкиваются. Игроки имеют неограниченное количество выстрелов и неограниченные жизни. Таким образом, невозможно для игрока выбыть из миссии до того как закончится время игры.

- КОМАНДНАЯ. Стандартная миссия LaserForce Plus. Игроки разделены на две команды - красные и зеленые, соответственно цвету жилета. Игроки должны поражать игроков другой команды, не стреляя в членов своей команды. За поражение своего игрока начисляется штраф. Игроки имеют неограниченные жизни и выстрелы, таким образом невозможно выбыть из миссии до окончания игры.

- ЗАХВАТ ФЛАГА. Одна из разновидностей игры "СМЕРТЕЛЬНЫЙ БОЙ", где каждая команда имеет свой флаг, который пробует захватить другая команда.

- ЗАХВАТ БАЗЫ. Еще одна модификация игры "ЗАХВАТ ФЛАГА". Две команды, но только у одной база с флагом. Та, что на базе, защищает флаг, другая должна его захватить и унести на свою базу. Только в этом случае победа.

- ТЕНИ. Эта миссия - своеобразный тест игрока на хитрость и изворотливость. Вы должны обладать способностью подобраться к противнику так, чтобы он не увидел Вас и не услышал.

- УБИТЬ ПРЕЗИДЕНТА. Только президент не один - у него есть охрана, а вторая команда состоит сплошь из одних террористов (их, как правило, меньше). Тактика террористов: конечно же, ваша миссия - "завалить" президента и его охрану. Но сделать это надо по умному. Возможен такой вариант: пропускаете противника через свои ряды без единого выстрела, и неожиданно нападаете.

- КОНТРСТРАЙК. Очень популярный динамичный сценарий. Все как в одноименной компьютерной игре. Все в ураганном темпе. Очень напоминает "ИНДИВИДУАЛЬНУЮ", но гораздо динамичнее!

- ПОСЛЕДНИЙ САМУРАЙ. Выбирается один игрок. Он уходит на арену и занимает позицию. Остальные стартуют через минуту. Игра продолжается до тех пор, пока героя не постигнет "героическая" смерть (вариантов много - количество смертей ограничено, набрать определенное количество очков,..) или не закончится игровое время.

- МЕТКА. Это развлекательный тип миссии. Игроки играют каждый сам за себя. После начала миссии происходит произвольный выбор игроков, которые становятся носителями метки. Чем больше игроков находится в миссии, тем большее количество игроков становятся меченными. Они буду слышать характерный звук попадания, и будут деактивированы в течение четырех секунд. Когда они активируются, то видимые огни горят ярко, чтобы отличаться от других игроков, чьи огни горят тускло. Их цель пометить других игроков, стреляя в них ракетами. Только игроки, которые еще не имеют метку, могут быть помечены. Цель других игроков состоит в том, чтобы набрать очки, стреляя в меченного игрока, и не быть поврежденным самим. Время деактивации помеченного игрока четыре секунды, затем он активируется. Игрок, имеющий метку, возвращается в нормальное состояние.

- КОМАНДНАЯ СУПЕРВАРИАЦИОННАЯ. Это высокоскоростной вариант стандартной миссии "КОМАНДНАЯ". Игра идентична миссии "КОМАНДНАЯ" за исключением некоторых игровых настроек.

- ВОЙНА КЛАНОВ. Вариация игры "МАСТЕРА", только командная. Играют две команды; в процессе игры игроки могут получить дополнительные бонусы, увеличивающие огневую мощь и процентную жизнь игрока. Надо быть внимательным - и не убить своих!!!

- НОВОГОДНЯЯ. Участвуют две команды. В командах выбирают главных героев: Деда Мороза и Снегурочку. Цель команд - как можно больше поразить игроков команды Снегурочки или Деда Мороза! Побеждает та команда, которая больше всего поразит игроков противостоящей команды и наберет в общем командном зачете большее количество очков. Победившей команде вручается приз от администрации клуба.